《世界经济文汇》
《坦克世界》乘员2.0,小伙子什么车,走一走的驾驶训练
本次来介绍《坦克世界》乘员2.0的第四个训练体系——驾驶训练,再加上一些个人对于这个系列技能的一些理解。
驾驶训练的图标和其名字也比较对应,是一个方向盘的图案,第一个技能名称为“全速前进”,效果是没一个技能点提供0.5%的加速率,完全是给机动车辆使用的东西,据“火风”的实测解说来说这个技能对于体格大的战车来说效果和SU系和C系的“发动机调速器”很像,而对于吨位不高的战车来说很像没人使用的那个“100号汽油”一样,不好意思的是在下并没用过100号汽油为此我也不好说什么。
第二个技能名称是“越野驾驶”,效果是每一个技能点提供0.5%的所有地形所受阻力,就是更新前的‘如履平地'了,对于像是E100和五重这样的推重比不高的车是必用的,像是5棍和277要是点了这个技能就要上垂稳了。总之所有战车都可以学这个技能是真的。第三个技能叫“离合制动”,效果是每一个技能点提供0.5%的车体旋转速度,对于轮式战车变成车轮转动速度,这个技能像是现在的“快速转弯”,问题是提供的加成作用并不明显,除了摆位置以外没人不停的转车体吧,所以只能说要是非常喜欢这个系列的“终极技能”以外还是不点比较好。
第四个技能名称为“平稳驾驶”,效果是每投入一个技能点战车在移动或者旋转时的散布减少0.4%,不影响炮塔旋转造成的损失,怎么说呢,在以前和人工稳定来说肯定是两个都学互相起辅助作用,而在现在来说技能点有限就要做出一些取舍了。下一个技能“风驰电掣”的效果就非常有趣了,每个技能点提供在车速达到40KM时移动和旋转的散布减少1%,明显是给跑得快的轻型坦克使用的技能,而需要移动开炮的也就只有轮战这种战车了,除了轮战以外我能想到的也就只有“暴风”适合这个天赋了,毕竟真要到达40KM的速度的话基本隐蔽也用不上了。
第一个终极技能名为“主动侦查”,效果是开始移动后的5秒后,装填时间减少3%,最大观察范围增加3%,在停止移动后重置,这个效果非常的有意思,表面上来说这就是典型的适合轮战的一个天赋,其实不然,因为这里有一个5秒的一个延迟,在很多人眼里来说这就是在草里不停地“动”触发效果之后一下子冲出去,但是要是把这个效果的5秒整合到装填时间里就有意思了,就像火炮开炮后可以不停的移动来减少装填时间,装好了之后再停下,这样一来《坦克世界》会不会多出一批“癫痫患者”呢?
与之平行的第二个技能是“快速启动”,坦克加速度和旋转速度提升10%,效果在受到伤害时被移除,相对于主动侦查这个技能就比较鸡肋了,不过要是专门用于开局抢点的113倒是比较适合这个技能。
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